戦闘について Edit

は、概略は序盤の手引きの情報で足りると思いますので、
ここでは周辺情報を中心に記します。
簡単に説明すると、新規は初詣、それ以降は祈祷・・・つまりプレイするゲームです。

ダメージ計算 Edit

今のところは詳細不明。
スキル攻撃時の属性恩恵が相当高いので、アタッカーは属性値も高めに上げとくと良い。

「命中」は「攻撃」のパラメータに補正が入る。
「回避」は「防御」のパラメータに補正が入る。
補正影響は小さめ。 ※おそらく数値×0.1%ほど
パッシブ等スキルで上がった分には影響を受けないっぽい。

ガーディアンのカウンターはダメージを0.5倍した値で返す。発動確率は5割ほど?。連撃でカウンターが発生しても1回だけ返す。
ソーサラーは通常攻撃時に1.5倍補正がかかる。
ヒーラーの回復量は攻撃力依存。

編成コスト Edit

魔物娘やアルカナカードを編成するには、コストを必要とします。コストの上限は、プレイヤーレベルに対応して上昇します。

プレイヤーLVコスト上限プレイヤーLVコスト上限プレイヤーLVコスト上限プレイヤーLVコスト上限
17021894110461118
271224210562
37223904310663119
47324914410764120
57425924565
675264610866121
77627934710967
87728944868122
97829954911069123
107930965011170
118031975171124
128132985211272
13335311373125
148234995474
1583351005511475126
1684361015611576127
1785375777
1886381025811678128
1987391035911779
2088401046080

状態異常・特殊効果 Edit

ストライカー等の連撃の場合、バフ・デバフの判定は連撃回数ごとに判定が行われる。期待値だと10%なら19%、20%なら36%ほどになる。

種類ゲームガイド説明検証内容
ターン終了時、ダメージを受けます。与ダメは相手の現在HPの?%になる割合ダメージの模様。
ダメージ上限は500。
猛毒効果は「毒」と同様になりますが、「毒」よりダメージ量が多くなります。与ダメは相手の現在HPの9%になる割合ダメージの模様。
ダメージ上限は1000。
呪い対象は回復ができなくなります。回復対象には選ばれるが回復しなくなる
ドレインは効果対象外の模様
沈黙対象はアクティブスキルとミッドナイトスキルが使用できなくなります。パッシブスキルは発動する。
混乱一定の確率で攻撃が失敗し、自身がダメージを受けます。混乱中もMNスキル発動可能だが、自傷判定が最優先される。
失敗しなかった場合、アクティブスキルも確率発動する。
死の宣告大型ボス以外の対象は決められたターン数が経過すると、対象は倒れます。
大型ボスの場合は、決められたターン数が経過すると、大ダメージを与えます。
3ターン後のターン開始時に現在HP分のダメージ。
大型ボスの場合は上限が4000ダメージまでになる。
凍結行動することができなくなります。
一定の確率もしくは敵からの攻撃を一定数受けると解除できます。
火傷毎ターン一定のダメージを受けます。
また、対象の攻撃力が低下します。
実際は相手の現在HPの10%になる割合ダメージの模様。
ダメージ上限は500。
攻撃力低下は10%程。
バリア決められた割合によって、受けるダメージを減らします。割合はスキル効果に記載されている。
状態異常のダメージと「貫通」は効果対象外。
シールド発動した回数分だけ受けるダメージを1にします。
ただし、「毒」などのダメージは対象外となります。
状態異常のダメージは効果対象外。
貫通敵の防御力を無視して攻撃できます。
「バリア」が付与されている相手にも、それを無視して攻撃できます。
「シールド」は無視できません。
気絶行動することができなくなります。
リジェネターン終了時、対象のHPが回復します。割合の記載がない場合、最大HPの5%分回復。
最大HPはパッシブやアルカナのバフ効果分は含まない。
石化対象は行動することができなくなり、次に受けるダメージ量が大きくなります。
ダメージを受けるとこの状態異常は解除されます。
魅了一定の確率で行動することができなくなります。魅了中もMNスキル発動可能だが、行動不能判定が最優先される。
失敗しなかった場合、アクティブスキルも確率発動する。
カウンターこの状態でダメージを受けると、受けたダメージの指定された分だけその相手に返します。
挑発使用した対象は敵の攻撃から狙われやすくなります。
隠密使用した対象は敵の攻撃から狙われにくくなります。
ドレイン(仮)与えたダメージの割合分自身のHPを回復与えたダメージの10%分回復。最低1回復。
複数にダメージを与えた場合、1番高いダメージのみ選ばれる
デバフ・状態異常解除対象のデバフ・状態異常を解除。攻撃・防御ダウン等々のデバフと、
全ての状態異常を解除出来る。
バフ対象のステータスをアップ。表記されてないが内部的には%アップ。
スキルはレベルが上がると内部%が増加している。
同じ効果は重複可能で、重複上限は150~200%まで?と予想されている。
複数キャラは重複するが、同キャラのバフ効果は重複しない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲームガイドの記載が変更されていたものを反映
    「ダメージカット→バリア」「バリア→シールド」
    (「貫通」の項目については、詳細知らないのでよろしう) -- 2021-01-02 (土) 23:33:08
    • いつの間にかガイド更新されてたので貫通のとこ編集。 -- 2021-02-17 (水) 22:34:26
    • 「カウンター」欄の記載が知らん間にちょぴっと変更されてたので反映 -- 2021-03-15 (月) 21:18:26
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Last-modified: 2021-04-29 (木) 18:00:52