SR
- SRって基本本番ないけどたまにあるんだね --
- 1か月に一回程度来る課金キャラはいつもある。戦力にはならないかも知れないがSSRとは違った趣があるぞ --
- ●システム面での優遇等
・アリーナでメインに編成していると、一人につきアリーナメダル獲得数+1 (注:アリーナポイントは増えない) ・稀に開催されるR・SR限定クエストで編成可能
●ステータス 未覚醒Lv上限90で、覚醒済Lv100SSRの7割程度 覚醒済Lv上限90で、覚醒済Lv100SSRの8割程度(未覚醒Lv100SSRと同等) M覚醒でlv110まで上げると、覚醒済Lv100SSRの同等のステータスになる
例外として課金SR組はLv1からしてステータス高めなんでもう少し高ステになるかも 逆にリルムは編成コストが低いからかステータスも低い
●覚醒後のスキル(※初期~22年秋ぐらいの水準のSSRと比較) 攻撃の範囲・回数はSSRと差はない 威力は概ねSSRよりも一回り低い パッシブの効果は大まで、範囲は3人までのものが多い
なお、上記は恒常キャラのもの。課金SR組は実装時期相応の性能となっており、最近の子のスキルは初期のSSRよりも強い。
●強化コスト 覚醒に使う紙片数は350枚と割と多い。(参考必要紙片数:SSR750 SR50) ゴールドや魔性のかけらについてはR,SSRと同等。
M覚醒のコストは1段階につきゴールド40万、紙片200、魔石15個(属性ごとにばらつきがあるが、各魔石のガチャでの排出率は4~6%程度) 魔石集めは大変だが、長い目で見れば集まる水準ではある。 M覚醒による魔魂でのステータス振り分け量は1段階につき25と多め。編成コストの低下も-2とそこそこ。 -- [ksb168NTaf6]
- 課金SRって新キャラだと数カ月後にSSRが実装されるのかなと思ってしまう。逆にSSRからの季節イベ化キャラだとSSRより可愛かったりして、SRでは勿体ないなって思ってしまう。 -- [BuItBMyOvL.]
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