戦闘
- ゲームガイドの記載が変更されていたものを反映
「ダメージカット→バリア」「バリア→シールド」 (「貫通」の項目については、詳細知らないのでよろしう) --
- いつの間にかガイド更新されてたので貫通のとこ編集。 --
- 「カウンター」欄の記載が知らん間にちょぴっと変更されてたので反映 --
- 隠密は攻撃だけでなくパッシブの効果もかかりにくくなるみたい(バフもデバフも一人だけかからない状況が多発する)
挑発は多分逆…だけど、4体かかるパッシブにウン連続でかかってるだけなのでこっちはあんま確信持てない コンドークンのリジェネ(回復とはかかり方が別のようで、ダメージがかさんだ味方がいてもランダムにかかる)が挑発状態の味方に連続でかかるから、多分こっちもそうだとは思うんだけど --
- 今日のアプデで編成コスト上限が大幅に増加。おそらくサブキャラクター・サブアルカナカード編成による影響 --
- サブキャラクターにも経験値が入るのでスキチケ周回の時などは気をつけよう --
- イベントでドロップアップボーナスキャラ編成しても、スキップしたら効果なしだったりしますか? --
- メインキャラクターに編成していればスキップでも効果はあったかと思う --
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