SSR

  • この一覧のステータスがめちゃくちゃなんだけど、4凸時のステータスを記載したらいいの? -- 2020-10-14 (水) 03:28:40
    • 決まってないからぐちゃぐちゃしてるんじゃない?4凸でいいと思う。普通LV1で使わないし、育てたらどうなるのかを知りたいのだろうし。 -- 2020-10-14 (水) 06:40:20
  • これスキル範囲の「敵」が敵複数、「自」が味方複数、「1」が自身だよね?自→味、1→自 とかの方がわかりやすくないか? -- 2020-10-21 (水) 18:49:44
    • 最初にこう決めた者です。第一感はそうなる気がしますが、
      「味」だと甘い辛いのことで不自然
      →一字で表すなら「彼」「此」かなでもこれじゃわからん
      →「敵軍」「敵陣」に対して「自軍」「自陣」と言うからこれで、
      としましてん -- 2020-10-22 (木) 21:48:31
      • うーん…スキル欄に「味」と書いて味覚だと思う人はそうはいないだろうし、何より「自」だと自軍より自身だと思う人が大多数だと思うんだけど… 実際ゲーム内表記でも「自身に○○を付与」ってなってるし 純粋にゲーム内表記に従うのが一番誤解が少ないと思うけどね もしかしたら自分の感覚がおかしいのかもしれないが -- 2020-10-25 (日) 16:40:21
    • 今のままでも誤解は無さそうだけど、気になるのならキャラページの上に
      「 <本人のみ→1、自軍→自> と表記しています。詳細な対象数は省略しています。」
      みたいに書けば大丈夫そうです。

      でも、反映してみないと違いも分からないと思うので、
      一度自(軍)→味(方)、1→自(身)に変更してみました。
      バックアップの10/24と現在のを見比べてみて、前の方が良さそうであれば戻しておいてね。
      戻し方わからない場合はコメントくれたら気づき次第戻します。 -- 2020-10-26 (月) 01:13:33
      • このコメントがついてるSSRのみ表示だと出てこないけど、全キャラクター表示では上部に説明書きないですか
        実質SR,Rテーブルでは不要かもですけど -- 2020-10-26 (月) 02:20:00
      • 編集ありがとう 個人的にはこっちの方がしっくりくるな -- 2020-10-28 (水) 00:23:53
      • 食べるわけじゃないんだし、違和感ある。
        記号として見慣れているっていうなら、別に何で表したっていいのだ。しかし意味を無視するなら、言葉が壊れていく -- 2020-10-29 (木) 18:34:37
      • 説明と矛盾するのを放っておくつもり?どうしかしておいて -- 2020-10-29 (木) 18:38:58
      • 意味というのは、キャラページ上部にある説明のことで合ってますか。
        ・試作段階において、2ページ分編集を加えた際に後日、前の方が良いと判断され、他の方が編集する際に2ページ分手間取らせるのは不本意だと考えました。申し訳ございません。-- 2020-10-29 (木) 19:16:35
      • ・言葉自体の意味の事でしたら、現在確認できるのは「1、自、味」(敵は省略)ですね。
        個人的な意見と混合し大変申し訳ありませんが、意味を含めた場合
        1→自分?味方に1人?(事前情報が無ければ曖昧)
        自→本人、自分、当人
        味→味方(ゲームにおいて食べ物、味覚のような言葉と関連性が薄い、登場しないため)
        のようになると思います。
        軍事シミュレーションゲームに触れたことがある方は真っ先に「自軍」を思い浮かべるのかもしれません。 -- 2020-10-29 (木) 19:16:35
    • 横からで申し訳ないのですが、自(身)、単(体)、復(数)というのが分かりやすいと思います。 -- 2020-12-15 (火) 23:26:10
      • これの頭の悩ませるところが、味方と敵の区別がつかなくなるところです。
        というより、今まで1文字で表そうとしていたがために意見が飛び交うようになりましたが、2文字で表すことで全て解決なような気がしてきました.., -- 2020-12-16 (水) 23:08:01
      • できることなら、文字数は、冗長になるよりは少ないほうがいいです。
        さらに、効果対象の分類数が少ないなら、<自・敵>といった記載を省いてしまい、文字色で区別などとか、方法が考えられます(その際は色の見分けがつきにくい人があることを考慮)。
        一方で、文字を多く使用すると、その文字で並び替えや検索が効くという利点がありますね。
        そういったことを諸事勘案ください -- 2020-12-21 (月) 23:28:57
    • 敵3:防御↓↓↓ とかじゃダメなんか? -- 2021-01-22 (金) 17:56:29
  • 今回は、ゲーム内の説明に合わせて編集後に移行させていただきます。
    最初に方式を決めていただいた方ありがとうございます。
    思うところはあるとは思いますが、どうかご容赦くださいますようお願いいたします。 -- 2020-10-29 (木) 19:37:51
  • 限定と恒常で色分けしてほしい・・・ -- 2020-10-30 (金) 00:27:18
  • 色分けして頂いたらめっちゃ見やすい、ありがとうございます -- 2021-03-12 (金) 14:03:30
  • やった!MUK先生参加だ! -- 2021-04-09 (金) 01:58:00
  • ピルスとマリーゴールドはキャラクターガチャ限定って書いてあるけど、ガチャ区分の変更はいるみたいなのでとりあえず色分け無しにしときます -- 2021-04-23 (金) 14:09:02
  • コストが0なのはバグらしいですが、治るまではそのままにしておきます。 -- 2021-06-01 (火) 01:18:37
    • アプデで修正されたので直しました。 -- 2021-06-05 (土) 13:52:30
      • それってぜんぶ持ってるって意味???(;^ω^) -- 2021-06-10 (木) 02:20:26


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Last-modified: 2021-06-10 (木) 02:20:26